home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 33 / PC Gamer IT CD 33 1-2.iso / GDEMO001.LAB / coral_plate.3do < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  2KB  |  95 lines

  1. # MODEL 'coral_plate.3do' created from 'L:\grimtech\inventory\3dos\suit\SCENES\coral_plate.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:coral_quarter.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.086446
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET  -0.020419  -0.005060  -0.025137
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME coral_plate
  40.  
  41. RADIUS   0.051482
  42.  
  43. SHADOW    0
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    0
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 4
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.032126  -0.012272  -0.031743   0.000000
  53.     1:   0.033603   0.018351   0.026914   0.000000
  54.     2:  -0.033604  -0.018352  -0.026915   0.000000
  55.     3:  -0.032127   0.012272   0.031743   0.000000
  56.  
  57.  
  58. TEXTURE VERTICES 4
  59.  
  60.     0:   0.499200 -255.500793
  61.     1:   0.499200  -0.499200
  62.     2: 255.500793  -0.499200
  63.     3: 256.000000 -256.000000
  64.  
  65.  
  66. VERTEX NORMALS
  67.  
  68. # num:     x:         y:         z:
  69.     0:   0.686457  -0.262230  -0.678242
  70.     1:   0.686457  -0.262230  -0.678242
  71.     2:   0.686457  -0.262230  -0.678242
  72.     3:   0.686457  -0.262230  -0.678242
  73.  
  74.  
  75. FACES 1
  76.  
  77. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  78.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  79.  
  80.  
  81. FACE NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:   0.115142  -0.881749   0.457450
  85.  
  86.  
  87. ###############
  88. SECTION: HIERARCHYDEF
  89.  
  90. # Hierarchy node list
  91. HIERARCHY NODES 1
  92.  
  93. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  94.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  -0.020419  -0.005060  -0.025137  coral_plate
  95.